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Titre Fripin poussière de magie        Photo collection Frippin


 
             

Couverture nouvelle collection Fripin poussière de magie 6-10 ans

La Cape d'Orcus...
Idéal en première lecture

Couverture nouvelle collection Fripin poussière de magie 6-10 ans

Les Lunettes d'Eliott...
Idéal prévention
des dangers d'Internet

Couverture nouvelle collection Fripin poussière de magie 6-10 ans

L'intégrale avec les deux individuels

 

Double roman autour d'un proverbe avec jeux et gros plan à deviner

  • Un proverbe, deux temps, deux angles différents

La Cape d’Orcus, le volume 1, est une légende d'hier écrite au passé alors que Les Lunettes d’Eliott, le volume 2, est un conte d'aujourd'hui écrit au présent. Le volume 3 est l'intégrale regroupant les deux volumes 1 et 2 autour d'un même proverbe : "L'habit ne fait pas le moine" pour ce premier tome.

Chaque histoire aborde donc un angle différent ce qui permet aux enfants qui aime les histoires imaginaires d'aller vers des histoires contemporaines et vice-versa.

 
  • Du vocabulaire sous forme de synonymes

L'enfant, en lisant, ne peut apprendre du vocabulaire s'il ne sait pas le sens de ce qu'il lit. C'est pourquoi tous les mots plus ou moins difficiles sont mis, en couleur, avec un synonyme de la même couleur dans une colonne juste en face. Ainsi, au fil de sa lecture, l'enfant permute directement et facilement le mot "difficile" par le mot plus facile accordé de la même façon.
  • Des photos-devinettes

Chaque page de texte est illustrée avec des photos-devinettes en très gros plan. Cela permet à l'enfant, même jeune lecteur, d'aller vers un livre avec des images moins figuratives tout en restant extrêmment ludique. Il peut ainsi se concentrer davantage sur l'histoire elle-même.
 
  • Des jeux avec un double-niveau

Toutes les deux ou trois pages, on peut trouver différentes sortes de petits jeux. Ils peuvent quasiment tous être faits indépendamment de la lecture ou au fil de l'histoire selon l'enfant. Pour chaque jeu, une aide est mise sur le côté por les plus jeunes lecteurs ou ceux qui ont davantage de difficultés.

 
  • Un livre multiniveau à partager entre fratrie

Toutes les deux ou trois pages, on peut trouver différentes sortes de petits jeux. Ils peuvent quasiment tous être faits indé Ainsi, le livre s'dapate totalement au niveau de l'enfant et peut donc être partagé entre fratrie, même vec 2-3 ans d'écart.

 
  • Des minichapitres pour des "premières lectures"

Le livre est construit avec des minichapitre discret d'une seule page, écrit assez gros. Ainsi, le jeune lecteur peut lire une page et s'arrêter. En revanche, le lecteur plus confirmé peut tout à fait conitnuer son histoire d'une page à l'autre sans avoir l'impression d'avoir de pauses.
 
  • Une jauge de lecture pour encourager

Certains enfants n'aiment pas trop lire ou ont des difficultés de lecture. Pour les encourager, une jauge de lecture est mise en haut de chaque page de texte. L'enfant lit une page, colorie la première boule et met la date du jour. La prochaine fois, il va essayer de lire deux pages, il colorie alors deux boules et met la date. Un petit challenge personnel de lecture !
 
Commentaires recueillis en direct par l'auteur :
– "Les enfants se le disputent en fond de classe. Ils les prennent souvent !" enseignante en CE1-CE2
.
– "Ma petite fille les a dévorés. Elle attend le second tome !" une mamie.
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Âge : 6-12 ans
Nombre de pages : 64
Format : 20.5 x 14 cm

Prix : 7.5€ les individuels /
13€ les deux différents (car rupture de l'intégrale)

Idéal pour :
  • enfant avec des difficultés de lecture;
  • enfant qui ne comprend pas ce qu'il lit ;
  • faire une lecture commune à une fratrie en école primaire ;
  • un chapitre court chaque soir.

Intérêts pédagogiques :
  • premières lectures ;
  • richesse du vocabulaire et bonne base de synonyme ;
  • observation et concentration ;
  • imagination.




Fiche explicative de la collection
Fiche explicative nouvelle collection 6-10 ans Fripin roman jeu
   
                                             « Fripin poussière de magie » est un double roman-jeux pour les enfants de 7 à 11 ans environ.  

Pour chaque tome, il y a donc deux histoires conçues autour d’un même proverbe.                                                           
Chaque tome de cette collection se compose donc de 3 volumes, dans un format paysage original et confortable en 20.5 x 14 cm :
le volume 1, une légende d'hier écrite au passé ;
le volume 2, un conte d'aujourd'hui écrit au présent ;
le volume 3, l'intégrale regroupant chaque fois les deux volumes du même proverbe.

Cette collection vous réserve bien des surprises car, à l'image des "poupées russes", vous y découvrirez plein de choses toujours dans l'idée d'un "multi-âges" avec des niveaux différents :
- des jeux toutes les 2-3 pages, avec une aide si besoin ;
- des photos-devinettes en gros plan en guise d’illustration ;
- une colonne de vocabulaire à chaque page sous forme de synonymes à permuter dans le texte ;
- des minichapitres pour les plus jeunes que les plus âgés peuvent lire en continu ;
-
une jauge de lecture pour voir ses progrès en lecture, pour les débutants, avec la date pour le suivi ;
- des romans fantastiques, avec une morale autour d'un proverbe, relus par une correctrice professionnelle.

Les jeux peuvent être abordés durant toute l'école primaire, avec ou sans l'aide sur le côté.
Quant à la lecture, elle varie beaucoup selon le niveau de l'enfant :
En CP, cette collection pourra être lue en lecture du soir
par l'adulte ou, en cours d'année, en lecture accompagnée. Au fil de sa lecture, l'adulte peut alors lire les deux mots, le mot difficile suivi du mot facile. Ainsi, la lecture n'est pas coupée mais l'enfant enregistre un vocabulaire plus riche. Certains jeux peuvent être faits seuls ou ensemble.
En CE1-CE2, l'enfant pourra lire, seul, une, deux ou 3 pages et pourra faire des pauses avec les jeux.
En CM1-CM2, l'enfant lira le texte en continu et pourra faire tous les jeux par la suite.

Bref, en quelques mots, un livre pour jouer et apprendre, enrichir son vocabulaire, découvrir les objets sous une autre forme, en lecture seul, ou bien, en lecture du soir par l’enfant ou l’adulte, en jeux et détente en journée, et toujours à partager entre fratries ! Un livre à découvrir dans le sens souhaité !


N'hésitez pas à laisser un petit commentaire tout en bas de cette page.

- LES JEUX :
Ils peuvent être faits au fur et à mesure de l'histoire ou tout à la fin après avoir tout lu.
On peut les faire sans écrire directement sur le livre, même si une feuille volante est fortement conseillée.
Ainsi, l'enfant peut refaire les jeux ou les partager avec ses frères et soeurs.

- LES PHOTOS-DEVINETTES :
Chaque page de texte est illustrée avec des photographies prises en très gros plan. Outre le côté original, l'enfant s'amuse à deviner ce que les photographies représentent. Il peut le faire, soit avant de lire le texte de la page (pour les plus grands, plus difficile) ; ou bien après avoir lu le texte de la page (pour les plus jeunes, plus facile car un indice est toujours dans l'histoire). Enfin, outre l'aspect "jeu", ces illustrations permettent à l'enfant d'aller vers une lecture plus imaginaire et moins illustrée, tout en restant ludique.

- LA COLONNE DE VOCABULAIRE :
Elle est présente sur chaque page de texte. Tous les mots plus ou moins difficiles sont en couleur dans le texte et se retrouvent, sous forme de synonymes de la même couleur, dans la colonne de vocabulaire. Ainsi, l'enfant n'a qu'à les permuter directement dans le texte. Non seulement il va enrichir son vocabulaire de façon très simple, mais, en outre, même s'il connaît le sens des mots en couleur, il peut en apprendre leur synonyme.

- LES MINICHAPITRES :
Les histoires sont découpées en minichapitres d'une seule page. Ainsi, un jeune lecteur peut tout à fait lire une page et s'arrêter, alors qu'un lecteur plus averti peut lire l'histoire d'une traite, sans tenir compte du découpage en chapitres. Par ailleurs, il est tout à fait possible qu'un adulte lise une ou deux pages en lecture du soir.

- LA JAUGE DE LECTURE :
Elle est principalement conçue pour les jeunes lecteurs afin qu'ils puissent quantifier leur progression en lecture. En effet, à chaque fois qu'ils s'arrêtent de lire, ils colorient le nombre de boules correspondant au nombre de pages lues. Ainsi, ils peuvent essayer de lire une page de plus à chaque fois et ainsi colorier une boule de plus ! Selon l'âge et l'envie de l'enfant, la jauge de lecture peut être utilisée, ou non !

- LES ROMANS FANTASTIQUES AVEC UNE MORALE AUTOUR D'UN PROVERBE :
Relus par une correctrice professionnelle, Florence Dubrulle, les deux romans de chaque tome sont créés sur un même proverbe afin de pouvoir l'appréhender de deux façons différentes. Le volume 1 comporte des personnages plus ou moins imaginaires alors que le volume 2 parle d'enfants possédant un objet magique. L'intégrale permet donc aux enfants de s'ouvrir à deux styles différents d'histoires mais avec le même attrait de roman-jeux. En outre, le premier texte est écrit au passé, le second au présent, ce qui permet d'aborder deux temps différents.

Fiche explicative de la collection :

 

 
Auteur-illustrateur Carine Choupinsky
Âge de 7 à 11 ans environ
Niveau scolaire école primaire

Illustration

couleur
Nbre pages 64 pages (volume individuel 1 ou 2) / 120 pages (l'intégrale, volume 3)
Couverture souple
Intérieur papier épais 120g
Format fermé 20,5 x 14 cm
Type format à l'italienne (format paysage, ouverture par la gauche)
Langue français
Titres parus La Cape d'Orcus VS... (volume 1 tome 1)
... VS Les Lunettes d'Eliott (volume 2 tome 1)
La Cape d'Orcus VS Les Lunettes d'Eliott (volume 3 tome 1, l'intégrale)
Prix 7,50 € le volume individuel (vol 1 ou 2) / 13 € l'intégrale (vol 3)
 
INTÉRETS PÉDAGOGIQUES
  • Enrichissement du vocabulaire grâce à la colonne de vocabulaire par synonyme de couleur, systématique à chaque page.

  • Développement de l'imaginaire stimulé par des illustrations non narratives.

  • Réflexion et échanges sur un thème qui les concerne grâce à la création des histoires autour d'un proverbe.

  • Apprentissage divers et non scolaires par les jeux ayant parfois un intérêt pédagogique ou instructif.

  • Développement de l'observation grâce à la recherche des gros plans.

  • Stimulation des plus jeunes à la lecture par le système de jauge de lecture.

  • Entraînement vers des romans non illustrés grâce aux images en gros plan.

  • Accès à la lecture facilité, pour les plus jeunes comme pour les non-lecteurs, par le principe de livre-jeu et de minichapitres.

  • Partage et échange entre fratries grâce aux aides des jeux ou aux divers éléments mis en place pour les plus jeunes.

TOME 1 : LA CAPE D'ORCUS VS LES LUNETTES D'ELIOTT




Volume 1 : La Cape d'Orcus VS...
Volume 2 : Les Lunettes d'Eliott VS...
Volume 3 (l'intégrale regroupant les 2 volumes) : La Cape d'Orcus VS Les Lunettes d'Eliott VS

volume 3 EN RUPTURE : pas de réapprovisionnement pour le moment. Lot des 2 volumes séparés au prix de l'intégrale, soit 13€.

Ce premier tome composé de 3 volumes est fondé sur le proverbe : "L'habit ne fait pas le moine."


Visionnez la bande annonce du volume 1 du 1er tome

VOLUME 1 : LA CAPE D'ORCUS VS...

Dans cette histoire, Orcus est un vilain homme qui joue des tours aux habitants de Sirgosse. Mais les habitants vont en avoir assez et vont se désintéresser de lui. Orcus décide donc d'aller voir une sorcière : il fait un pacte avec elle pour obtenir une cape des apparences, une cape qui pourra changer son apparence en qui il veut. Que va-t-il donc lui arriver ?

VOLUME 2 : ...VS LES LUNETTES D'ELIOTT

Dans cette histoire, Eliott est un jeune collégien qui a peu d'amis. Un matin, il va découvrir des lunettes magiques qui vont lui permettre de voir qui sont réellement les gens autour de lui. C'est alors qu'il va avoir un autre regard sur ses copains et les adultes qui l'entourent. Il va ensuite se rendre compte que sur Internet aussi, les gens peuvent cacher leurs apparences. Ce roman aborde ainsi les dangers des réseaux sociaux et la vigilance à avoir par rapport à Internet.

COMMENTAIRES

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